GameSyncServerは、プラットフォームベンダーより提供されるロビーサーバー(例:「NP (PlayStation®3 )」 「Live! (Xbox 360®)」)
と連動して、単独では実現不可能な各種サービスを提供します。
もちろん、プラットフォームベンダーからロビーサーバーの提供がない場合は、基本サービスをカバーするための機能を提供しています。
対戦に至るまでのマッチングやランキング等の拡張機能です。
従来のロビーでは実現が難しかった階層構造のロビーを構成できます。
これにより、ジャンルや地域別といったロビーの作成、また各ロビー内にいるユーザとの自由なチャット
(後述)が実現可能です。
チームや地域別といった、グループごとのランキングを実装可能です。
また、プラットフォームベンダー提供のロビーサーバーでの制限を超える
ランキングデータの作成・保持が可能です。
P2Pによる観戦機能、また観戦サーバーを別に立てる事による大規模観戦が可能になります。
P2Pによる観戦は、ツリー構造での接続をサポートしますので、
階層構造で多くの人数の観戦を
サーバーを用意する事なく実現できます。
ユーザ単位での情報管理を強化する拡張機能です。
大容量ファイルを、ゲーム単位、グループ単位、ユーザ単位でそれぞれ読み書きする事が可能です。
これにより、例えばチームエンブレムグラフィックデータのチーム共有や、
ユーザがお気に入りのリプレイデータをそれぞれサーバーに格納する、といった事が可能になります。
ゲーム内のアイテムをサーバー管理するための機能です。
ゲーム内で存在する個数や、配布する期間などの設定が可能です。
これにより、ゲーム内空間に一つしかないベルトの争奪戦といったゲームデザインが可能になります。
外部サーバーでのアカウントや課金決済アカウントとの連携を可能にする機能です。
ユーザ同士のコミュニケーションやゲーム内イベントを拡大する拡張機能です。
各ロビー内やグループ内でのチャット、各ロビー単位でのBBSなどの機能を拡張します。
これにより、対戦前のロビーでのコミュニケーションや、チーム内でのコミュニケーション要素を
ゲーム内に組み込む事が可能になります。
任意のユーザ同士でグループを組む事ができます。
グループ単位でのチャットやファイルの共有等が
可能になります。
各ゲームによってチームやクランなどをネットワーク上に構築可能になり、
より豊富なネットワーク
コミュニケーションの構築が可能になります。
期間を設定した勝率(勝ち数)によるもの、総当りによるリーグ戦、トーナメント戦を実施する事が可能です。
ゲーム開発メーカ様の自由な企画を支援する拡張機能です。
使用するゲームに応じて、自由にサーバーの機能を拡張するためのインターフェイスを用意します。
これを使用する事で、ゲームの特性に応じて様々な機能が追加できます。
オンラインプレー、オフラインプレーのゲームに関わる各種データを収集し、集計する機能を実装します。
購入ユーザ様毎のゲーム使用履歴や、ネットワーク滞在時間等が全て参照出来ますので、
導入されたメーカ様のマーケティングデータとして、他のゲームや新規ゲーム企画に活用できます。
またサーバー設定や収集データ確認は、エンジニアの方でなくても容易に運用が行えるよう、WEB
インターフェースにて設定可能です。