ファインは、これまでのオンラインゲーム開発・運営のノウハウを活かし、オンラインゲーム開発をサポートするソフトウェアの提供や、サーバー構築などのサービスを提供しています。
ファインの提供するネットワークゲームサービス&ソリューション
| 1999 | オンラインゲーム用ネットワークサーバー開発スタート |
|---|---|
| 2002 | GameSyncSoftwares 1.0 リリース(サーバ対戦型) KDDI株式会社とマルチマッチングサービス対応 SDKの開発について共同発表 |
| 2004 | 株式会社SNKプレイモア「KOF94’RB」で採用 株式会社ユークス「オンラインプロレスリング」リリース |
| 2005 | GameSyncSoftwares 2.0 リリース(P2P対応追加) |
| 2008 | GameSyncSoftwares 3.0 リリース |
ファインは、「対戦型のゲームをオンラインに」をコンセプトに、1999年、Dreamcast用ゲームソフト「新日本プロレスリング闘魂列伝4」(発売元:株式会社トミー)のネットワーク・サーバー構築を担当。
2004年には Playstation®2用オンライン対応ゲームソフト「オンラインプロレスリング」(発売元:株式会社ユークス)の開発を行い、ネットワークライブラリ開発・サーバー設置・オンラインゲーム運営のノウハウを蓄積してきました。