TOP » 事業内容 » ネットワークゲーム事業

ネットワークゲーム事業

ネットワークゲームの開発・運営をお考えの皆様へ

ファインは、これまでのオンラインゲーム開発・運営のノウハウを活かし、オンラインゲーム開発をサポートするソフトウェアの提供や、サーバー構築などのサービスを提供しています。

ファインの提供するネットワークゲームサービス&ソリューション

  • オンラインゲーム開発支援ミドルウェア「GameSyncSoftwares」のご提供
  • コンサルティングサービス
  • 開発支援・サーバー構築サービス
  • 運営サービス、サポートサイト(WEB・携帯)の制作
ネットワークゲーム
 

ファインのネットワークゲーム事業の歴史

1999 オンラインゲーム用ネットワークサーバー開発スタート
2002GameSyncSoftwares 1.0 リリース(サーバ対戦型)
KDDI株式会社とマルチマッチングサービス対応
SDKの開発について共同発表
2004株式会社SNKプレイモア「KOF94’RB」で採用
株式会社ユークス「オンラインプロレスリング」リリース
2005GameSyncSoftwares 2.0 リリース(P2P対応追加)
2008GameSyncSoftwares 3.0 リリース

ファインは、「対戦型のゲームをオンラインに」をコンセプトに、1999年、Dreamcast用ゲームソフト「新日本プロレスリング闘魂列伝4」(発売元:株式会社トミー)のネットワーク・サーバー構築を担当。

2004年には Playstation®2用オンライン対応ゲームソフト「オンラインプロレスリング」(発売元:株式会社ユークス)の開発を行い、ネットワークライブラリ開発・サーバー設置・オンラインゲーム運営のノウハウを蓄積してきました。


 
ファインのネットワークゲームサービスの特長 「GameSyncSoftwares」のご提供 ネットワークゲーム開発を強力サポート
ページTOPへ TOPへ